2017年5月19日

Unity5自己的网络模块UNet介绍

摘要: 前段时间,研究了一下UNet,经过项目实践,大致整理了下遇到的问题。 源码Bitbucket:需要说明的是,这个项目只包含上层的包装,一些低层的网络实现在Unity内部,如NetworkTransport类等并不包含。 源码Bitbucket 在Unity 的基础上又增加了更多的功能, 适合做mmr 阅读全文

posted @ 2017-05-19 15:02 飞鱼游戏 阅读(437) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2017年5月12日

OPENNI实践-体感方向盘玩赛车游戏(2)

摘要: 这一篇是关于获取到的数据与虚拟手柄之间通信的过程。首先设置要发送的指令,然后通过WriteFile将指令发送给设备。 [cpp] view plain copy <span style="font-size:14px;">DWORD WINAPI SendofBody_left(LPVOID lpP 阅读全文

posted @ 2017-05-12 11:36 飞鱼游戏 阅读(417) 评论(0) 推荐(0) 编辑

ZDK

摘要: 点击查看原图The ZDK supports both Unity native and WebPlayer builds for motion-controlled apps. The Unity package included with the ZDK Unity bindings comes 阅读全文

posted @ 2017-05-12 11:05 飞鱼游戏 阅读(342) 评论(0) 推荐(0) 编辑

OpenCV 透视变换实例

摘要: 参考文献: http://www.cnblogs.com/self-control/archive/2013/01/18/2867022.html http://opencv-code.com/tutorials/automatic-perspective-correction-for-quadri 阅读全文

posted @ 2017-05-12 09:34 飞鱼游戏 阅读(364) 评论(0) 推荐(0) 编辑

透视变换

摘要: 本文就是通过opencv中提供的透视变换函数cv::WarpPerspective(),将左边的图像变换为右边的图像 原文网址:http://opencv-code.com/tutorials/automatic-perspective-correction-for-quadrilateral-ob 阅读全文

posted @ 2017-05-12 09:33 飞鱼游戏 阅读(215) 评论(0) 推荐(0) 编辑

【图像处理】透视变换 Perspective Transformation

摘要: 透视变换(Perspective Transformation)是将图片投影到一个新的视平面(Viewing Plane),也称作投影映射(Projective Mapping)。通用的变换公式为: u,v是原始图片左边,对应得到变换后的图片坐标x,y,其中。变换矩阵可以拆成4部分,表示线性变换,比 阅读全文

posted @ 2017-05-12 09:31 飞鱼游戏 阅读(341) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unity使用Kinect教程1

摘要: 准备 首先,你需要准备的东西 Windows 8以上系统的电脑,当然,配置不要太渣⊙︿⊙ Kinect for Windows开发套件 安装好Kinect for Windows SDK,这个应该属于开发套件里的吧╮(╯▽╰)╭ 安装好了Unity5.X,并且确定可以使用 Kinect For Wi 阅读全文

posted @ 2017-05-12 09:29 飞鱼游戏 阅读(1458) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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